Recensione Nintendo 3DS
|
|
Tweet |
Visualizza PDF | Visualizza per la Stampa
by: Happenz
Visualizzazioni Totali: 22
N° di parole: 433
Data: Tue, 29 Jun 2010 Ora: 3:14 PM
0 commenti
Salve Utenti,
Come probabilmente saprete la Nintendo sta mettendo a punto un nuovo modello di Nintendo ds, chiamato Nintendo 3DS.
Come sicuramente avrete capito dal nome, la novità fondamentale del Nintendo 3DS sarà la possibilità di giocare in 3D senza l'ausilio di occhiali appositi.
Ma andiamo ad elencare le principali funzioni di questa splendida console:
Retrocompatibilità con giochi DS
Levetta per regolare, fino a disattivare, l'effetto 3D
Supporto SD
Slide pad (stick analogico)
Croce direzionale
Pulsanti A/B/X/Y - L/R - START - SELECT - HOME - POWER
Microfono
Sensore di movimento e giroscopio
Grafica molto simile al Wii
3 fotocamere: due esterne per permettere di fare foto in 3D, e una interna (tutte VGA 0.3 MPx)
Solo lo schermo inferiore da 3.02" in 4:3 è touchscreen, risoluzione di 320x240 pixel
Solo lo schermo superiore da 3.53" in 16:9 è 3D, risoluzione di 800x240 pixel (la risoluzione percepibile in modalità 3D è di 400x240 pixel... il sistema 3D utilizzato sfrutta le differenze di parallasse tra gli occhi in modo che ciascuno di esso veda solo le colonne di pixel "pari" o solo le "dispari"; per tale ragione, inoltre, l'effetto 3D è godibile solamente entro un certo angolo di visuale, che seppur ristretto, permette comunque un leggero spostamento del volto - tale limitazione è compatibile alle modalità d'uso di una console portatile)
Jack standard da 3,5 mm per cuffie o auricolari
Lettore multimediale avanzato: sarà anche possibile visualizzare film in 3D
Pulsanti Home e Wireless, quest'ultimo per attivare/disattivare la connessione anche durante il gioco
Possibilità di ricevere e trasmettere informazioni anche in modalità sleep autonomamente, da internet o da altre console, anche mentre si utilizzano altri giochi.
Possibilità di salvare giochi nella memoria interna della console (ancora da confermare).
Sono ben sei i colori presentati all'E3: viola, rosso, arancione, turchese, grigio, nero, ma non ci sono conferme su quelli che verranno effettivamente commercializzati.
GPU DMP PICA200 (ancora da confermare) circa 200 MHz di calcolo in grado di renderizzare fino a 15,3 milioni di poligoni al secondo (a 200 MHz), con fillrate di 800 milioni di pixel al secondo (sempre a 200 MHz). Tecnologia Maestro-2G per la gestione di shader complessi ed effetti avanzati quali: (per-pixel lighting, procedural textures, refraction mapping, subdivision primitive, dynamic shadows, gaseous object rendering, anti-aliasing dell'intera scena fino a 2x2).
Nessun'altra specifica hardware è stata ancora rilasciata ufficialmente.
Cartuccie NON compatibili con le precedenti generazioni di Nintendo DS.
Vi lascio con una piccola,ma importantissima curiosità:
Secondo alcuni sviluppatori, il Nintendo 3DS sarà potente quasi quanto PS3 e XBOX 360!
Note sull'autore
Happenz è il founder di: http://iogiocowifi.135.it
Votazione: Non ancora votato